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原点にして頂点。今の速すぎるガンダムゲーよりも重厚感が愛おしかった。
ガジャンガジャン歩きが好きだった
いまのはガンダムではないね😊別ゲー
@@山田太郎-w5r8oいやぁ、そうでもないっすよ
@@山田太郎-w5r8o今のガンダムが糞ゲー
モーションはともかく速度感はこのくらいが良かった
この頃に戻して欲しい。
モッサリしてるとか言われるけど宇宙世紀のMSの動きとしてしっくりくるアクションをしてくれて動かしてて楽しいんよな
害悪ガノタ 🤝
(σゝω・)σそれな
シャア専用機は、もう少し速く動いて欲しいですね😃
むしろ格ゲーくさい動きだなと当時思っていたわ
@@RGX-cu2lx 強敵に旧ザクで鉄山靠を決めるのが、チームメイトを巻き込んだ旧ザクの矜持だった。タケシ、あの時はごめん。
連ジDXまでは打ちこみだった劇中BGMがエウティタからは原曲BGMになったのも個人的に感動ポイントですね♪ただ連ジDXまでのアレンジも雰囲気があってカッコいいのですよ。
このモッサリ感でポケ戦、0083、逆シャアまで追加して欲しかったよな連ザでスピーディーになってその後全作品統合になったけどこの路線も独自に残してほしかった
自分はその感情を満たす為にバトルオペレーションという基本無料のゲームやってますが…あれは傭兵が乗るだけなので、ちょっと物足りないですね。カスタムやモッサリ寄りアクションなのは満足ですが。
ガンダムバーサスから流れが変わりましたね。
VSシリーズかどうかはわからんけど逆シャアはあったような気がする
着地怖いし一発の火力やばいから緊張感あるからいいよね
モッサリ感もそうだけどこのMSが汚れていて渋い感じになってるνやサザビー、Fbを見てみたかった。
AC未経験で連ジPS2からの人間ですが修正や小ネタの勉強になりましたありがとうございます。またやりたいなぁこの神ゲー
友達進められて、これを機にガンダムが凄い好きになったなー
俺もやー!ゲーセンで遊ぶためにいつと100円玉ためてた
これはマジで小学生の時めちゃくちゃハマった神ゲーやっぱり一年戦争に自分が参加出来るあのモードが神。ジオン軍人として何度戦場に赴いたことか。そして何度あの白い悪魔に泣かされたことか。
分かる! リアル感あって神ゲー
@@JapanNagoya ね!グフ好きになったきっかけだわ笑
初代をゲーセンで見た時の衝撃は忘れられません。動画内で語られてる通り、没入感が凄かったしゲーム自体も最高だった。「エウティタ」稼働前に初めてロケテストに行ったのも良い思い出。COM戦で階級高いと最後ハマーン様が出てたんですよね。
これはすっごく面白かったまたこういうゲームが出て欲しい
これを幼少期に出来たことを有難く思います。親父、あんたが好きな作品がロボット系でよかったぜ。。。
めっちゃはまりました!各機各キャラクターの発進シーンも再現され、ほんと演出がよかった…また発進シーンをつけてほしい
原作好きで作ったってのが伝わってくるのが良いよね
音楽が原作の使ってて最高だったなZのロビーで流れてる三枝氏の音楽が何気に落ち着く
本当それ!
ガンダムとかは腰の辺りがバーニア熱で黒く焦げてたり開発の拘りが本当に凄かった作品
ガンダムの右肩の連邦軍マークは旧1/144のプラモデルでも真似しました。
腰だとスラスターだぞwバーニアは足や股の補助ブースタ
@@ブライス-g5l ギスのスーパーバーニアはどうなんかな?
分かる!
この頃は射撃ばかりやってるとすぐ弾切れになるから撃ってばかりいられないのが良かった
ガンキャノンはいいよ!キャノンが弾6発の撃ちきり型だけどステップ3回くらいでリロードでにきる
パック交換ですぐビームライフル撃てるMkⅡがホント有能でした
格闘微妙で武装少ないアッシマーとかで弾切れ起こすと苦しかった
射撃兵器が使えない間近接戦闘でやり過ごしがちだよな
シャアゲル強いけど量産に比べてもビームのリロードめちゃ遅くて慢性弾切れになりがちだったなぁ
ゲーム内容が素晴らしいだけでなく、アニメの布教効果も素晴らしかったです…!セリフの掛け合いや音楽、そしてそれぞれのモビルスーツの魅力を思い知って、アニメもファーストから逆シャアまで速攻通して観ました…感謝しかないです!泣
OPの作り込みはやはり連ジが原点にして最高峰だよなぁ機体のテクスチャもマーキングとか汚しとかめちゃくちゃ凝ってるし
ほんとCAPCOM製のVSシリーズ好きだったなぁ また今のVSシリーズとは違う路線で作ってくれ
やっぱカプコンは対戦ゲーム作るの上手いよね
スト2の影響大だよね。ガンダム、ザク=リュウ、シャアザク=ケン、グフ=バルログ、アッガイ=ダルシム、ゴッグ=エドモンド本田、ドム=バイソン?、ジオング=ベガ、ズゴック=春麗?
@@室井修-k1r いや、ガンダムはガンダムだろ
@@KuroOokami_Ryu いや、ガンダム連邦vsジオンは、やはり、スト2の経験があったればこそなんじゃない。格闘もそうだし、波動拳とかは、レーザー兵器みたいだし。
『モッサリ感』ってな言葉がよく使われるけど、本来は『巨大な兵器』なので重量感を表すなら最適な動きだと思う。自分の通ってたゲーム施設は上手い人ほど低コストを好んでた。ビームライフルのような一発が高威力よりも低威力マシンガンの方がダメージコントロール激良だと。
陸戦型ガンダムが最適だった
このゲームは死ぬタイミングという新しい思考が出来て駆け引きがびっくりする盛り上がったっすよね✨
ある程度やり込んだ人との対戦だと、連続ステップから格闘に入る読み合いが頻発したの緊張感あって楽しかった
ミッションモード面白かったなぁまるで一年戦争を体験してるようだった。
ギレンのガルマ国葬の演説を聴きたくて、そこだけセーブデータ作って聞惚れてたなぁ~ 演説の一言一句まで覚えるくらいに。
この開発チームで、各ガンダム作品を掘り下げていってほしかった。
開発はカプコンでバンナムと随分揉めましたからねぇ
ハゲに話しただけで商品化の権利持ってるバンダイには無断で開発しちゃったからね
このガンダムゲー最高だった✨
連ジDXとエウティタは神ゲー当時、アーケードもPS2版も死ぬほどプレイした今でもプレイするけど、これを超えるガンダムゲーは出てないな
コスト低い機体でミッションモードやるとエースパイロット感があったし、陸戦ジムのリロードとかマシンガン系の武器が使っててすごく気持ちよかった
懐かしすぎ笑ガンダムの後ろ射撃原作再現されてて好きやったなー
上半身振り向き撃ちと(右後方)左脇の下から狙うやつですね(左後方)かっこよかったなぁ
13:37実際チンパン園長もエウティタの百式のカッコ良さに惚れてVSシリーズの愛機にしてる
ミッションでギレンの演説を聞きながら量産機でア・バオア・クー防衛戦をするのがアツくなるんだよなぁ〜
出撃シーンが素晴らしい‼️モビルスーツのモノアイが光り効果音まで😃感動物です❗️
鹵獲モビルスーツの色彩が凄くて(特に連邦が鹵獲したジオンMS)眺めるのが楽しかった。Gブルでギャンに接近すると高速突きが全部空振りするのを見て兄貴と爆笑した記憶が懐かしい。
Zガンダムは発売日にゲオに駆け込んで買った。ファンネルは個数別に操作出来、オールレンジにも対応している。ファンネルのゲーム表現としては当時革新的で感動したのを覚えている。
すごかったですよね、ファンが求めてるイメージそのまま作ってくれて
5歳の時に家族でps2と同時にエウティタDXを購入してそっから今までずっとVSシリーズを追っかけてます。ガンダム沼にハマった原因でもあり原点です
ガンダムvsZガンダムは小五くらいの時にハマったなぁ・・・当時はやっとWiiU発売って時期で、もうその当時でも発売から10年近く経ってたけどその時発売されたどんなゲームよりも面白かった記憶がある。友達を家に連れてきた時なんかもずっとやってたけど、ガンダム知ってる知らない関係なしに皆ハマってたよ。何なら俺がきっかけでPS2持ってる奴、皆このゲーム買ってたし
ほんとそれなwこれはシンプルで操作も優しいしガンダム知ってる知らない関係なく楽しめると思う。(結果ワイはエクバに流れたが)
ガンダムvszガンダムは俺が小5か6の頃に発売して、クリスマスプレゼントで買ってもらったな。
今はもう時代も設定も違いすぎる機体群が乱立してるからこの頃のようにある程度各作品毎に絞って各キャラ、または当時の一般兵の追体験のようなミッションがあればなぁとか思ってしまう
連邦VS ジオンのミッションモードで、ガルマ追悼のギレンの演説が一言一句、しっかりと流れてくれたのはファン感涙ものだったのではないでしょうか?おかげであの演説、ソラで言えます…使い道ないですけど・・・アニメーションではなかったですが、著作権的なものがあるのかなぁ?と思ってました。
連ジDXは神ゲーだよなPS2版は未だにやってるし
弟とやってました😂
ストーリーモードまたやりたいな一番リメイクして欲しいゲーム
このゲームのおかげでガンダムとゲームどっちも好きになりました😎
大学に入学して近所のゲーセンに入ったらこれがあって大学と付属高でメンバーを集めて各地の大会に出場するぐらいどハマりしてた。素晴らしい編集で余すことなく魅力が語られていますが、自分にとって一番衝撃を受けたのは格闘ゲームの人間キャラ並みにMSのアクションが細かく、格好よかったことですね。カプコン開発の良さが際立っているポイントだと思います。
名作神ゲーは、こうして今でも愛され続けていくんですね!
ps2の連ジDX〜エウティタ〜ガンダムvsZガンダムが個人的にはいまだにガンダムゲームの最高傑作で我が家では現役で遊んでいます。
これ小学生の頃ガンダムのこと全然知らずにやってたわ…いま思えば何も知らなくてもおもしろかったな
この頃が一番楽しかったなぁ。今のVSは反射神経ゲーでオッサンにはツラいんですわ…。
同感。カプコンのスタッフが原作に基づく場合、いかに原作を愛しているかわかるゲームを作っていたかがわかる。
同じく、グフのダッシュ切りが最高に好き、あと陸戦型ガンダムの180mmもロマンあって好きだったな
@@nobell34 ですよね今のオールスターVSは格ゲー寄りですしMSの挙動やパイロットの台詞も原作再現が低く若者受けを狙い過ぎてるのが...。
@@vd7ez グフのSDK(サーチダッシュ格闘)必須でしたからね。低コストとは思えない機動力でしたし着地の硬直が0なのでSDK→着地→横ステップ格闘かヒートロッドを決めると最高に楽しかったです。
もうps2ないので確認できないんですがバーザムって足からビーム出てませんでしたっけ
これPS5で続編かリメイクしてくれたら絶対売れる。このバトオペとエクバの中間の操作感といえばいいのかな?それが気に入ってる。
ガンダムオンラインもヨロシク
@@ハンサム女狐 (あんなのゲームじゃ)ないです
ガンオンから逃げるな
リメイクも良いけど画面をクラシック風や現代風に変更できる機能とか欲しいな。効果音もクラシック風とか
@@user-uv5gd7yb6z SteamのR-タイプみたいな感じかな
MkⅡばっかり使ってた。パック交換でリロードの隙がないビームライフル、縦回転斬りのカッコイイ特殊格闘。ロマンと実用を兼ね備えた強機体だと今でも思ってます。
空中ダッシュ格闘の二刀流十字切り、宙域限定のジャンプ中格闘の二段蹴りが好きでした。
PS2版でよく遊びました。特に手書きのパッケージが魅力的でしたね。ゲーム性もとても単純でいながら奥が深い。またジオン版連邦機がカッコ良かったです。
本当この頃のMSらしい動き好き
これはマジで名作いくら100円玉を消費したことか…PS2版はもちろん、販売日に購入したぜ!
50円でしたちゅーぼうのころ
Hi, as an American who watched the dub for the OG (Original) Gundam on Cartoon Network . I love this game sooo much!!!And for the people who didn’t play it all I have to say is. “I Blame this misfortune on your birth”.
今のはスタイリッシュ過ぎるからこういう泥くさい感じのほうが好きまぁネクスト辺りからスピードに着いてこれなくなったのもある…
逆にこれの続編がずっと続いてるてのが驚きだよ
これ大好き まじで神ゲー
子供の頃にやってこっからガンダム好きになった今でもたまにやりたくなる神ゲー
ギャンの突き刺す斬り方好きだった
ミッションモードが楽しくて何周もした思い出。またやりたいなぁ
これ!エクバ系より!このVSシリーズが好きなんだよ!
それ! エクバのザク2改とかですらハイスピードで動くとかキモいねんて
エクバ系はもはや反射神経ゲームになってて、旧MSでもすごいスピードで動きまわって違和感しかない
@@play-rr8ew ゲーム的には面白いけど、ガンダムゲーではないですよねぇ…あれ…
めちゃくちゃ速く動くザクとか違和感の塊だけど……ゴックがもしも出たらあんなにもスムーズに動くのかな……
@@user-hiiragiaoi0 それは逆に面白そうだから観たいw
正直エゥーゴvsティターンズで変形できるの知った時はテンションバリ上がったなぁ…ちなみに初代はずっとゲルググ使ってました。
マジクソ懐かしい連ジもエウティタもハマったなあミッションモードとか死ぬほど楽しかったガンダムvsZガンダムのミッションかエウティタのミッションか忘れたけどIFストーリーとかあって面白かったな〜
ガンダム、Zガンダムと発売され次はZZガンダム❗️と思いきや❗️まさかのガンダムVSZガンダム😃これは、これで良かったがZZガンダム発売して欲しかったなぁ
ガンダムのアニメ見た事ないし興味もなかったけどこのゲームは買ってやり込むほど面白かった自分みたいに原作愛もないゲーマーでさえここまでハマったたんだから凄いゲーム
友達のGファイターに乗ったなぁちゃんと着陸できて親切設計
PS2で熱中して遊んでい頃を思い出したよ。ガンダムの劇中の独特な動きの再現性に感心しました。一方では旧ザクの格ゲーみたいな接攻のモーションなどを見たくてその技を使ったりしてました。
今では対戦重視のガンダムゲーが多いけど、自分がやりたいのはこういうストーリー追体験型のガンダムゲーなんだよな...。PS2でガンダムVSZガンダムは死ぬほどやってまだやり足りないくらいだったのは懐かしい。全く同じゲーム内容でいいからグラフィック面だけ調整して現行機で出して欲しい。
連ジDXのミッションに本当良かった。
これメチャクチャやったなぁ〜本当神ゲー
連ジがゲーセンで出た衝撃は今でも忘れられない俺、MS動かしているんだって、マジで思ったもんな
衝撃的でしたね🎵Zガンダムも、やりまくりました。
今のエクバの方が対戦ツールとして磨かれてるのは分かるけど、原作の匂いが楽しめるのはコレなんだよなぁ。
このゲーム、開発してたカプコンが富野総監督の許可だけでバンダイに話伝わってると思って完成寸前まで作っちゃったってエピソードは笑っちゃいけないけど笑っちゃう(下手したらお蔵入りになってた)
カプコンならそれはそれでキャラ差し替えでどうにかしてきそう
@@kamatarin 後のガチャフォースである
田
この宇宙世紀モードでフォウのサイコガンダムを生還させるのめっちゃ難しかった記憶…サイコなのに何故かすぐ撃墜されてやり直しとかやってたなぁ…
「もう少しで我が方の勝利です」からの「我が方の勝利です」懐かしいな…
確か開発がカプコンで、原作の雰囲気を大事にされてるし、プレイしても面白くて好感が持てました。最近のはキャラが喋り過ぎなのと、歌流しまくりで、非ファンが「OPや名言連発しとけば喜ぶだろ」と、安易に考えて作ってる感が半端ないです。
CAPCOMの頃は色々良かったのになぜガンダム動物園と呼ばれるようになったのか……エゥーゴVSティターンズまではそんなこと聞かなかったのに
ガンダム史上もっと売れたゲームの開発がカプコンとか、バンナムにこの上ない皮肉になりましたね
@@山田氷 バンナムは版権に寄っかかって、せっかくの神ゲーもゴミにするのが得意ですからね~ 糞ローカライズでゴミを増産&小銭稼ぎする最近のスクエニと並んで、日本を代表するツートップ糞メーカー。
@@nobell34 切磋琢磨していたライバル企業同士が合併しても全く良いことがない見本になっている
ストーリーの最後に逆シャアの再現があって最高に良かった
初めてやったVSシリーズがエウティタで最初のシーンがアニメのオープニング再現してるのに感動したなぁ
ミッションであったZガンダム2機倒すのくっそむずかった
ガンダム.VS .Zガンダム、このゲームは夢中になってやった記憶ある。その時、SEEDしか見たことがなくゲームショップにこのゲームが売っていて、魅力を感じて購入しました。このゲームをきっかけにガンダムを知り、ガンダムの面白さ、素晴らしさを教えてもらったゲームでした。
連邦VS.ジオンでは『連勝してる側のプレイヤー』が次の対戦ではどんどんダメージレベルが不利になっていくシステムがあったから、どんなに強い人がアーケード台を占領していても一般人が何度も挑戦すればいつか勝てる、って救済策があった逆に、格ゲーみたいな完全実力ゲーだと格上プレイヤーにアーケード台を占領されると、みんな萎えてしまって店の回転がおちることがあったが連邦VS.ジオンでは積極的に格上プレイヤーとも対戦できるシステムだったのも、アーケード戦を加熱させた
ホントこのゲームずっとやれるぐらい楽しかったミッションモード結構難しかったイメージ
このミッションモードの内容の濃さを後の作品にも作って欲しかった
小学生の時にこのゲームやってて初めてビグザムの存在を知ったいい思い出。
ミッションモードが本当に好き。まるで自分が一年戦争のMSパイロットになっている気持ちになります。補給物資輸送中のマチルダさんミデア隊を援護したり、ソロモンやア・バオア・クーへ進撃する連邦艦隊を迎撃したりなど。アニメのあのシーンに自分が参戦しているという感覚が楽しめました。動画で紹介している射撃や格闘モーション、被弾時のリアクションもアニメを模した感じもたまらなく良いです。
ガンダムを知ったのがガンダムVSZガンダムだなぁ。兄貴が持ってて一人でやってたの懐かしい
BGMが原作と同じなのが本当によかった改めて音楽の重要性と、初代ガンダムの楽曲の素晴らしさを実感した
個人的にこれがガンダムゲーとして1番しっくりくるゲームだった今のは…
懐かしい気持ちになったよ、ありがとう😊
プレステ2でかなり遊んでたのにこんな名作を知らなかったのはもったいなかった…!
0:32 これにより奥が深くなり、1人で敗北した時よりも怒りが増えた
そしてそもそもの参加が難しくなってしまった
これ~連座くらいまでのミッションモードはほんとーに面白かった。そりゃ対戦メインだから無くなっても困らないとはいえ……今の機体数なら各作品のストーリー再現とかガンネク以上に作れそうなのになあ
連ジ懐かしいなぁ…😭めっちゃゲーセンで遊んだ思い出。漢ならジャブロー地下ステージの基地の上でザク同士での拳だけで決めるのが”通“なんだよなw (手榴弾の弾切れによるステキャンとかしてふざけるのも好きだったw)
小学生の時にPS2で一番ハマったゲーム
無印連ジはファーストガンダムの再現感が本当に神。ガンダム世界を表現するに不足も加飾もない忠実なゲーム化に目を見張った。対戦ゲームとして進化するにつれ純粋性は下がってゆくけど、それも受け容れられる必然。とにかく無印は別格の素晴らしさ。ガンダムゲーム界の初代ストIIと言っていい。
これマジでやり込んでた、ガンダムの盾がなくなった時に新しい攻撃派生があったのが印象的だった!
エゥーゴvsティターンズを初めて友人の家でプレイした時、楽しすぎて体が震えたのを憶えている
エウティタはおじさんが持っていて、おばあちゃんの家に遊びに行く度にやらせてもらってたなあれがガンダムシリーズにハマるきっかけでもあったし
親からクリスマスプレゼントに連ジDX買ってもらってどハマリしてそこから『ガンダム』という作品を知りました。その後、エゥティタ→ガンダムvsZガンダムとやりました。ミッションモード、宇宙世紀モードはホントに面白いシステムでやり込んだ思い出があります。またこういったゲームが出てほしいなと思うけど難しいんだろうな…
魔窟のブー特格はマジでかっこいい
またまた、これも自分今もソフト持ってますよ笑笑筐体に関しての情報は知らなかったので動画自体の内容も楽しかったです!この後続くZからは覚醒が増えてさらに楽しいですよね!
哀戦士聴きたくてジャブローばっかり行ってました笑
俺はzやってたなwマークIIつかってたが親父のガブスレイには勝てなかった、、、www
無理だったらz使ってたがそうすると延々とジ・Oにやられてたw
@@髪結いの亭主 ジ・Oの特殊格闘めちゃくちゃ強かった
キューブの四人対戦よくやったな
@@芋砂-i7p 言うて自分もしジ・O好きだったから使ってましたw
連ジ・デラックスは本当に面白かったBGMの哀・戦士がよかったオートバトル・時間無限にしてずっと聴いてた(笑)
原作に登場した多くの機体が3Dで動かせる、操作性も比較的簡単、当時は画期的な2on2とウケない要素が無いDXで無印の問題点を修正したりと運営もいい仕事するやっぱり家庭用で特定の1世界に絞ったVSシリーズ再登場してほしいよアストレイとかがこんもり詰まった連ザとかさ
この重量感この質感こそ戦争よ
原点にして頂点。今の速すぎるガンダムゲーよりも
重厚感が愛おしかった。
ガジャンガジャン歩きが好きだった
いまのはガンダムではないね😊別ゲー
@@山田太郎-w5r8oいやぁ、そうでもないっすよ
@@山田太郎-w5r8o今のガンダムが糞ゲー
モーションはともかく速度感はこのくらいが良かった
この頃に戻して欲しい。
モッサリしてるとか言われるけど宇宙世紀のMSの動きとしてしっくりくるアクションをしてくれて動かしてて楽しいんよな
害悪ガノタ 🤝
(σゝω・)σそれな
シャア専用機は、もう少し速く動いて欲しいですね😃
むしろ格ゲーくさい動きだなと当時思っていたわ
@@RGX-cu2lx 強敵に旧ザクで鉄山靠を決めるのが、チームメイトを巻き込んだ旧ザクの矜持だった。
タケシ、あの時はごめん。
連ジDXまでは打ちこみだった劇中BGMがエウティタからは原曲BGMになったのも個人的に感動ポイントですね♪
ただ連ジDXまでのアレンジも雰囲気があってカッコいいのですよ。
このモッサリ感でポケ戦、0083、逆シャアまで追加して欲しかったよな
連ザでスピーディーになってその後全作品統合になったけどこの路線も独自に残してほしかった
自分はその感情を満たす為にバトルオペレーションという基本無料のゲームやってますが…あれは傭兵が乗るだけなので、ちょっと物足りないですね。
カスタムやモッサリ寄りアクションなのは満足ですが。
ガンダムバーサスから流れが変わりましたね。
VSシリーズかどうかはわからんけど逆シャアはあったような気がする
着地怖いし一発の火力やばいから緊張感あるからいいよね
モッサリ感もそうだけどこのMSが汚れていて渋い感じになってるνやサザビー、Fbを見てみたかった。
AC未経験で連ジPS2からの人間ですが修正や小ネタの勉強になりましたありがとうございます。
またやりたいなぁこの神ゲー
友達進められて、これを機にガンダムが凄い好きになったなー
俺もやー!ゲーセンで遊ぶためにいつと100円玉ためてた
これはマジで小学生の時めちゃくちゃハマった神ゲー
やっぱり一年戦争に自分が参加出来るあのモードが神。
ジオン軍人として何度戦場に赴いたことか。
そして何度あの白い悪魔に泣かされたことか。
分かる! リアル感あって神ゲー
@@JapanNagoya
ね!
グフ好きになったきっかけだわ笑
初代をゲーセンで見た時の衝撃は忘れられません。動画内で語られてる通り、没入感が凄かったしゲーム自体も最高だった。「エウティタ」稼働前に初めてロケテストに行ったのも良い思い出。COM戦で階級高いと最後ハマーン様が出てたんですよね。
これはすっごく面白かった
またこういうゲームが出て欲しい
これを幼少期に出来たことを有難く思います。
親父、あんたが好きな作品がロボット系でよかったぜ。。。
めっちゃはまりました!
各機各キャラクターの発進シーンも再現され、ほんと演出がよかった…
また発進シーンをつけてほしい
原作好きで作ったってのが伝わってくるのが良いよね
音楽が原作の使ってて最高だったな
Zのロビーで流れてる三枝氏の音楽が何気に落ち着く
本当それ!
ガンダムとかは腰の辺りがバーニア熱で黒く焦げてたり
開発の拘りが本当に凄かった作品
ガンダムの右肩の連邦軍マークは旧1/144のプラモデルでも真似しました。
腰だとスラスターだぞw
バーニアは足や股の補助ブースタ
@@ブライス-g5l ギスのスーパーバーニアはどうなんかな?
分かる!
この頃は射撃ばかりやってるとすぐ弾切れになるから撃ってばかりいられないのが良かった
ガンキャノンはいいよ!
キャノンが弾6発の撃ちきり型だけどステップ3回くらいでリロードでにきる
パック交換ですぐビームライフル撃てるMkⅡがホント有能でした
格闘微妙で武装少ないアッシマーとかで弾切れ起こすと苦しかった
射撃兵器が使えない間近接戦闘で
やり過ごしがちだよな
シャアゲル強いけど量産に比べてもビームのリロードめちゃ遅くて慢性弾切れになりがちだったなぁ
ゲーム内容が素晴らしいだけでなく、
アニメの布教効果も素晴らしかったです…!
セリフの掛け合いや音楽、そしてそれぞれのモビルスーツの魅力を思い知って、
アニメもファーストから逆シャアまで速攻通して観ました…感謝しかないです!泣
OPの作り込みはやはり連ジが原点にして最高峰だよなぁ
機体のテクスチャもマーキングとか汚しとかめちゃくちゃ凝ってるし
ほんとCAPCOM製のVSシリーズ好きだったなぁ また今のVSシリーズとは違う路線で作ってくれ
やっぱカプコンは対戦ゲーム作るの上手いよね
スト2の影響大だよね。ガンダム、ザク=リュウ、シャアザク=ケン、グフ=バルログ、アッガイ=ダルシム、ゴッグ=エドモンド本田、ドム=バイソン?、ジオング=ベガ、ズゴック=春麗?
@@室井修-k1r いや、ガンダムはガンダムだろ
@@KuroOokami_Ryu いや、ガンダム連邦vsジオンは、やはり、スト2の経験があったればこそなんじゃない。格闘もそうだし、波動拳とかは、レーザー兵器みたいだし。
『モッサリ感』
ってな言葉がよく使われるけど、
本来は『巨大な兵器』なので
重量感を表すなら
最適な動きだと思う。
自分の通ってたゲーム施設は
上手い人ほど低コストを好んでた。
ビームライフルのような
一発が高威力よりも
低威力マシンガンの方が
ダメージコントロール激良だと。
陸戦型ガンダムが最適だった
このゲームは死ぬタイミングという新しい思考が出来て駆け引きがびっくりする盛り上がったっすよね✨
ある程度やり込んだ人との対戦だと、連続ステップから格闘に入る読み合いが頻発したの緊張感あって楽しかった
ミッションモード面白かったなぁ
まるで一年戦争を体験してるようだった。
ギレンのガルマ国葬の演説を聴きたくて、そこだけセーブデータ作って聞惚れてたなぁ~ 演説の一言一句まで覚えるくらいに。
この開発チームで、各ガンダム作品を掘り下げていってほしかった。
開発はカプコンでバンナムと随分揉めましたからねぇ
ハゲに話しただけで商品化の権利持ってるバンダイには無断で開発しちゃったからね
このガンダムゲー最高だった✨
連ジDXとエウティタは神ゲー
当時、アーケードもPS2版も死ぬほどプレイした
今でもプレイするけど、これを超えるガンダムゲーは出てないな
コスト低い機体でミッションモードやるとエースパイロット感があったし、
陸戦ジムのリロードとかマシンガン系の武器が使っててすごく気持ちよかった
懐かしすぎ笑
ガンダムの後ろ射撃原作再現されてて好きやったなー
上半身振り向き撃ちと(右後方)左脇の下から狙うやつですね(左後方)かっこよかったなぁ
13:37実際チンパン園長もエウティタの百式のカッコ良さに惚れてVSシリーズの愛機にしてる
ミッションでギレンの演説を聞きながら量産機でア・バオア・クー防衛戦をするのがアツくなるんだよなぁ〜
出撃シーンが素晴らしい‼️
モビルスーツのモノアイが光り効果音まで😃感動物です❗️
鹵獲モビルスーツの色彩が凄くて(特に連邦が鹵獲したジオンMS)眺めるのが楽しかった。
Gブルでギャンに接近すると高速突きが全部空振りするのを見て兄貴と爆笑した記憶が懐かしい。
Zガンダムは発売日にゲオに駆け込んで買った。
ファンネルは個数別に操作出来、オールレンジにも対応している。
ファンネルのゲーム表現としては当時革新的で感動したのを覚えている。
すごかったですよね、ファンが求めてるイメージそのまま作ってくれて
5歳の時に家族でps2と同時にエウティタDXを購入してそっから今までずっとVSシリーズを追っかけてます。
ガンダム沼にハマった原因でもあり原点です
ガンダムvsZガンダムは小五くらいの時にハマったなぁ・・・当時はやっとWiiU発売って時期で、もうその当時でも発売から10年近く経ってたけどその時発売されたどんなゲームよりも面白かった記憶がある。友達を家に連れてきた時なんかもずっとやってたけど、ガンダム知ってる知らない関係なしに皆ハマってたよ。何なら俺がきっかけでPS2持ってる奴、皆このゲーム買ってたし
ほんとそれなwこれはシンプルで操作も優しいしガンダム知ってる知らない関係なく楽しめると思う。(結果ワイはエクバに流れたが)
ガンダムvszガンダムは俺が小5か6の頃に発売して、クリスマスプレゼントで買ってもらったな。
今はもう時代も設定も違いすぎる機体群が乱立してるからこの頃のようにある程度各作品毎に絞って各キャラ、または当時の一般兵の追体験のようなミッションがあればなぁとか思ってしまう
連邦VS ジオンのミッションモードで、ガルマ追悼のギレンの演説が一言一句、しっかりと流れてくれたのはファン感涙ものだったのではないでしょうか?
おかげであの演説、ソラで言えます…使い道ないですけど・・・
アニメーションではなかったですが、著作権的なものがあるのかなぁ?と思ってました。
連ジDXは神ゲーだよな
PS2版は未だにやってるし
弟とやってました😂
ストーリーモードまたやりたいな
一番リメイクして欲しいゲーム
このゲームのおかげでガンダムとゲームどっちも好きになりました😎
大学に入学して近所のゲーセンに入ったらこれがあって
大学と付属高でメンバーを集めて各地の大会に出場するぐらいどハマりしてた。
素晴らしい編集で余すことなく魅力が語られていますが、
自分にとって一番衝撃を受けたのは
格闘ゲームの人間キャラ並みにMSのアクションが細かく、格好よかったことですね。
カプコン開発の良さが際立っているポイントだと思います。
名作神ゲーは、こうして今でも愛され続けていくんですね!
ps2の連ジDX〜エウティタ〜ガンダムvsZガンダムが個人的にはいまだにガンダムゲームの最高傑作で我が家では現役で遊んでいます。
これ小学生の頃ガンダムのこと全然知らずにやってたわ…
いま思えば何も知らなくてもおもしろかったな
この頃が一番楽しかったなぁ。今のVSは反射神経ゲーでオッサンにはツラいんですわ…。
同感。カプコンのスタッフが原作に基づく場合、いかに原作を愛しているかわかるゲームを作っていたかがわかる。
同じく、グフのダッシュ切りが最高に好き、あと陸戦型ガンダムの180mmもロマンあって好きだったな
@@nobell34 ですよね今のオールスターVSは格ゲー寄りですしMSの挙動やパイロットの台詞も原作再現が低く若者受けを狙い過ぎてるのが...。
@@vd7ez グフのSDK(サーチダッシュ格闘)必須でしたからね。低コストとは思えない機動力でしたし着地の硬直が0なのでSDK→着地→横ステップ格闘かヒートロッドを決めると最高に楽しかったです。
もうps2ないので確認できないんですがバーザムって足からビーム出てませんでしたっけ
これPS5で続編かリメイクしてくれたら絶対売れる。このバトオペとエクバの中間の操作感といえばいいのかな?それが気に入ってる。
ガンダムオンラインもヨロシク
@@ハンサム女狐 (あんなのゲームじゃ)ないです
ガンオンから逃げるな
リメイクも良いけど画面をクラシック風や現代風に変更できる機能とか欲しいな。効果音もクラシック風とか
@@user-uv5gd7yb6z SteamのR-タイプみたいな感じかな
MkⅡばっかり使ってた。パック交換でリロードの隙がないビームライフル、縦回転斬りのカッコイイ特殊格闘。ロマンと実用を兼ね備えた強機体だと今でも思ってます。
空中ダッシュ格闘の二刀流十字切り、宙域限定のジャンプ中格闘の二段蹴りが好きでした。
PS2版でよく遊びました。特に手書きのパッケージが魅力的でしたね。ゲーム性もとても単純でいながら奥が深い。またジオン版連邦機がカッコ良かったです。
本当この頃のMSらしい動き好き
これはマジで名作
いくら100円玉を消費したことか…
PS2版はもちろん、販売日に購入したぜ!
50円でした
ちゅーぼうのころ
Hi, as an American who watched the dub for the OG (Original) Gundam on Cartoon Network . I love this game sooo much!!!And for the people who didn’t play it all I have to say is. “I Blame this misfortune on your birth”.
今のはスタイリッシュ過ぎるからこういう泥くさい感じのほうが好き
まぁネクスト辺りからスピードに着いてこれなくなったのもある…
逆にこれの続編がずっと続いてるてのが驚きだよ
これ大好き まじで神ゲー
子供の頃にやってこっからガンダム好きになった
今でもたまにやりたくなる神ゲー
ギャンの突き刺す斬り方好きだった
ミッションモードが楽しくて何周もした思い出。
またやりたいなぁ
これ!エクバ系より!このVSシリーズが好きなんだよ!
それ! エクバのザク2改とかですらハイスピードで動くとかキモいねんて
エクバ系はもはや反射神経ゲームになってて、旧MSでもすごいスピードで動きまわって違和感しかない
@@play-rr8ew ゲーム的には面白いけど、ガンダムゲーではないですよねぇ…あれ…
めちゃくちゃ速く動くザクとか違和感の塊だけど……ゴックがもしも出たらあんなにもスムーズに動くのかな……
@@user-hiiragiaoi0 それは逆に面白そうだから観たいw
正直エゥーゴvsティターンズで変形できるの知った時はテンションバリ上がったなぁ…
ちなみに初代はずっとゲルググ使ってました。
マジクソ懐かしい
連ジもエウティタもハマったなあ
ミッションモードとか死ぬほど楽しかった
ガンダムvsZガンダムのミッションかエウティタのミッションか忘れたけどIFストーリーとかあって面白かったな〜
ガンダム、Zガンダムと発売され次はZZガンダム❗️と思いきや❗️まさかのガンダムVSZガンダム😃これは、これで良かったがZZガンダム発売して欲しかったなぁ
ガンダムのアニメ見た事ないし興味もなかったけどこのゲームは買ってやり込むほど面白かった
自分みたいに原作愛もないゲーマーでさえここまでハマったたんだから凄いゲーム
友達のGファイターに乗ったなぁ
ちゃんと着陸できて親切設計
PS2で熱中して遊んでい頃を思い出したよ。ガンダムの劇中の独特な動きの再現性に感心しました。一方では旧ザクの格ゲーみたいな接攻のモーションなどを見たくてその技を使ったりしてました。
今では対戦重視のガンダムゲーが多いけど、
自分がやりたいのはこういうストーリー追体験型のガンダムゲーなんだよな...。
PS2でガンダムVSZガンダムは死ぬほどやってまだやり足りないくらいだったのは懐かしい。
全く同じゲーム内容でいいからグラフィック面だけ調整して現行機で出して欲しい。
連ジDXのミッションに本当良かった。
これメチャクチャやったなぁ〜
本当神ゲー
連ジがゲーセンで出た衝撃は今でも忘れられない
俺、MS動かしているんだって、マジで思ったもんな
衝撃的でしたね🎵Zガンダムも、やりまくりました。
今のエクバの方が対戦ツールとして磨かれてるのは分かるけど、原作の匂いが楽しめるのはコレなんだよなぁ。
このゲーム、開発してたカプコンが富野総監督の許可だけでバンダイに話伝わってると思って完成寸前まで作っちゃったってエピソードは笑っちゃいけないけど笑っちゃう(下手したらお蔵入りになってた)
カプコンならそれはそれでキャラ差し替えでどうにかしてきそう
@@kamatarin 後のガチャフォースである
田
この宇宙世紀モードでフォウのサイコガンダムを生還させるのめっちゃ難しかった記憶…サイコなのに何故かすぐ撃墜されてやり直しとかやってたなぁ…
「もう少しで我が方の勝利です」からの「我が方の勝利です」
懐かしいな…
確か開発がカプコンで、原作の雰囲気を大事にされてるし、プレイしても面白くて好感が持てました。
最近のはキャラが喋り過ぎなのと、歌流しまくりで、非ファンが「OPや名言連発しとけば喜ぶだろ」と、安易に考えて作ってる感が半端ないです。
CAPCOMの頃は色々良かったのになぜガンダム動物園と呼ばれるようになったのか……エゥーゴVSティターンズまではそんなこと聞かなかったのに
ガンダム史上もっと売れたゲームの開発がカプコンとか、バンナムにこの上ない皮肉になりましたね
@@山田氷 バンナムは版権に寄っかかって、せっかくの神ゲーもゴミにするのが得意ですからね~ 糞ローカライズでゴミを増産&小銭稼ぎする最近のスクエニと並んで、日本を代表するツートップ糞メーカー。
@@nobell34 切磋琢磨していたライバル企業同士が合併しても全く良いことがない見本になっている
ストーリーの最後に逆シャアの再現があって最高に良かった
初めてやったVSシリーズがエウティタで
最初のシーンがアニメのオープニング再現してるのに感動したなぁ
ミッションであったZガンダム2機倒すのくっそむずかった
ガンダム.VS .Zガンダム、このゲームは夢中になってやった記憶ある。
その時、SEEDしか見たことがなくゲームショップにこのゲームが売っていて、魅力を感じて購入しました。
このゲームをきっかけにガンダムを知り、ガンダムの面白さ、素晴らしさを教えてもらったゲームでした。
連邦VS.ジオンでは『連勝してる側のプレイヤー』が次の対戦ではどんどんダメージレベルが不利になっていくシステムがあったから、どんなに強い人がアーケード台を占領していても一般人が何度も挑戦すればいつか勝てる、って救済策があった
逆に、格ゲーみたいな完全実力ゲーだと格上プレイヤーにアーケード台を占領されると、みんな萎えてしまって店の回転がおちることがあったが
連邦VS.ジオンでは積極的に格上プレイヤーとも対戦できるシステムだったのも、アーケード戦を加熱させた
ホントこのゲームずっとやれるぐらい楽しかった
ミッションモード結構難しかったイメージ
このミッションモードの内容の濃さを後の作品にも作って欲しかった
小学生の時にこのゲームやってて初めてビグザムの存在を知った
いい思い出。
ミッションモードが本当に好き。まるで自分が一年戦争のMSパイロットになっている気持ちになります。
補給物資輸送中のマチルダさんミデア隊を援護したり、ソロモンやア・バオア・クーへ進撃する連邦艦隊を迎撃したりなど。アニメのあのシーンに自分が参戦しているという感覚が楽しめました。
動画で紹介している射撃や格闘モーション、被弾時のリアクションもアニメを模した感じもたまらなく良いです。
ガンダムを知ったのがガンダムVSZガンダムだなぁ。兄貴が持ってて一人でやってたの懐かしい
BGMが原作と同じなのが本当によかった
改めて音楽の重要性と、初代ガンダムの楽曲の素晴らしさを実感した
個人的にこれがガンダムゲーとして1番しっくりくるゲームだった
今のは…
懐かしい気持ちになったよ、ありがとう😊
プレステ2でかなり遊んでたのにこんな名作を知らなかったのはもったいなかった…!
0:32 これにより奥が深くなり、1人で敗北した時よりも怒りが増えた
そしてそもそもの参加が難しくなってしまった
これ~連座くらいまでのミッションモードはほんとーに面白かった。そりゃ対戦メインだから無くなっても困らないとはいえ……
今の機体数なら各作品のストーリー再現とかガンネク以上に作れそうなのになあ
連ジ懐かしいなぁ…😭めっちゃゲーセンで遊んだ思い出。漢ならジャブロー地下ステージの基地の上でザク同士での拳だけで決めるのが”通“なんだよなw (手榴弾の弾切れによるステキャンとかしてふざけるのも好きだったw)
小学生の時にPS2で一番ハマったゲーム
無印連ジはファーストガンダムの再現感が本当に神。
ガンダム世界を表現するに不足も加飾もない忠実なゲーム化に目を見張った。
対戦ゲームとして進化するにつれ純粋性は下がってゆくけど、それも受け容れられる必然。
とにかく無印は別格の素晴らしさ。ガンダムゲーム界の初代ストIIと言っていい。
これマジでやり込んでた、ガンダムの盾がなくなった時に新しい攻撃派生があったのが印象的だった!
エゥーゴvsティターンズを初めて友人の家でプレイした時、楽しすぎて体が震えたのを憶えている
エウティタはおじさんが持っていて、おばあちゃんの家に遊びに行く度にやらせてもらってたな
あれがガンダムシリーズにハマるきっかけでもあったし
親からクリスマスプレゼントに連ジDX買ってもらってどハマリしてそこから『ガンダム』という作品を知りました。
その後、エゥティタ→ガンダムvsZガンダムとやりました。
ミッションモード、宇宙世紀モードはホントに面白いシステムでやり込んだ思い出があります。
またこういったゲームが出てほしいなと思うけど難しいんだろうな…
魔窟のブー特格はマジでかっこいい
またまた、これも自分今もソフト持ってますよ笑笑
筐体に関しての情報は知らなかったので動画自体の内容も楽しかったです!
この後続くZからは覚醒が増えてさらに楽しいですよね!
哀戦士聴きたくてジャブローばっかり行ってました笑
俺はzやってたなwマークIIつかってたが親父のガブスレイには勝てなかった、、、www
無理だったらz使ってたがそうすると延々とジ・Oにやられてたw
@@髪結いの亭主 ジ・Oの特殊格闘めちゃくちゃ強かった
キューブの四人対戦よくやったな
@@芋砂-i7p 言うて自分もしジ・O好きだったから使ってましたw
連ジ・デラックスは本当に面白かった
BGMの哀・戦士がよかった
オートバトル・時間無限にしてずっと聴いてた(笑)
原作に登場した多くの機体が3Dで動かせる、操作性も比較的簡単、当時は画期的な2on2とウケない要素が無い
DXで無印の問題点を修正したりと運営もいい仕事する
やっぱり家庭用で特定の1世界に絞ったVSシリーズ再登場してほしいよ
アストレイとかがこんもり詰まった連ザとかさ
この重量感この質感こそ戦争よ